Proč je žaloba Nintenda proti Palworldu špatná pro hráče všude
Klíčové věci
- Palworld 's herní mechanika velmi podobná Pokémon 's, což vede k žalobě společnosti Nintendo na porušení patentu.
- Žaloba Nintenda proti Palworld vytváří nebezpečný precedens pro herní inovace, protože široké patentové nároky by mohly potlačit kreativitu a inovace v herním průmyslu.
- Budoucnost Pocketpair je nejistá, protože čelí potenciální právní ztrátě a změnám ve hře.
Je pochopitelné, že společnosti jako Nintendo chtějí chránit své duševní vlastnictví, zacílení společnosti na Palworld vytváří nebezpečný precedens. Naznačuje, že i široké, zdánlivě neškodné prvky herního designu lze patentovat, což poškozuje inovace a kreativitu v tomto odvětví a zhoršuje hry pro všechny.
Proč Nintendo žaluje Palworld?
Palworld je oblíbená hra, ve které hráči chytají příšery jménem Pals, které pomáhají s přežitím a tvorbou. I když mnoho her obsahuje prvky sbírání monster, způsob, jakým to Palworld dělá, je velmi podobný mechanismu lovu Pokémonů od Nintenda. Ve skutečnosti byla příprava na vydání „Pokémonů se zbraněmi“ házena kolem sebe více než jednou.
Soudní spor mezi Nintendem a Pocketpair, tvůrci Palworld, se točí kolem údajného porušení patentu. Palworld je podobný Pokémonům, ikonické franšíze společnosti Nintendo. Hráči v Palworld chytají a trénují kamarády, aby spolu bojovali a prozkoumávali pulzující svět, který tyto kamarády obývá. Žaloba podaná u okresního soudu v Tokiu tvrdí, že Palworld porušuje několik patentů společností Nintendo a The Pokémon Company.
Zatímco Palworld byl spuštěn v předběžném přístupu v lednu 2024, Nintendo čekalo s podáním žaloby do září. Důvod tohoto zpoždění je nejasný, ale je možné, že si Nintendo věnovalo čas, aby pozorovalo herní mechanismy, postavilo pouzdro a čekalo na správný okamžik, aby zasáhlo. Odložením soudního sporu mohlo Nintendo maximalizovat svůj potenciální pákový efekt, protože Palworld již vytvořil významnou hráčskou základnu a získal spoustu peněz.
Proč se žaloba tak týká
Nintendo netvrdí porušení autorských práv, ale něco horšího. Porušení autorských práv chrání původní díla, jako je autorství, umění a tvůrčí proces. Pokud by tomu tak bylo, Pocketpair by snadno vyměnil modely kamarádů s velmi malým problémem.
Při hraní her se porušování patentů a ochranných známek týká herních mechanismů, systémů a dokonce i konkrétních návrhů v herním světě. Autorská práva pokrývají vyjádření myšlenky, jako je design Pokémona (jak hra vypadá), zatímco patent se vztahuje na samotný základní vynález (jak se hra hraje).
Pro Nintendo by bylo přímočaré tvrdit, že kamarádi jsou jen Pokémoni. K chytání příšer používáte kouli a kvalitnější koule vám dává větší šanci tyto příšery chytit. Poté monstra vycvičíte, aby bojovala s jinými monstry a trenéry, a oni se naučí nové techniky, jak postupují o úroveň výš. Konečným cílem je jít do arény a bojovat s vůdcem, který používá monstra na vysoké úrovni. Také je tu zlotřilý tým banditů, kteří zajímají monstra pro špatný zisk.
Vezměte odstavec výše a přepněte "monstra" pomocí "Pals" a máte Palworld, ale pokud jej přepnete pomocí "Pokémon", máte Pokémony. Odstavec výše uvádí herní mechanismy a právě kvůli nim by Nintendo mohlo Pocket Pair žalovat. Zásadní rozdíl spočívá v rozsahu ochrany.
Dva z nejlepších příkladů toho, proč je to pro průmysl špatné, pocházejí od Bandai Namco a Warner Bros. První z nich je důvod, proč jsme museli sedět přes nudné načítací obrazovky, když jsme byli mladší. Do roku 2015 měla společnost Bandai Namco patent na přidávání malých her do načítacích obrazovek. Tyto minihry byly odděleny od hlavní hry a pomohly vám ukrátit čas při čekání.
Systém Nemesis od Warner Bros.' Shadow of Mordor vytvářel jedinečné a nezapomenutelné nepřátelské postavy, které si pamatovaly předchozí střetnutí a mohly jedinečně reagovat na svět a lidi v něm. Je to jeden z nejlepších systémů vyprávění ve hře, ale byl patentován. To znamená, že žádná jiná hra nemůže používat podobný systém, pokud neprokáže, že je implementován jinak. Bohužel se zdá, že systém Nemesis zemřel s hrami Shadow of Mordor, protože jsme je neviděli od katastrofálního spuštění hry Shadow of War.
Výsledkem je, že vývojáři nemohou tyto nápady převzít a posouvat je dále, takže hráči neuvidí, že se cool systémy a mechanika časem vylepší. Poražení jsou nakonec jak hráči, tak celé odvětví.
Co by to mohlo znamenat pro budoucí hry
Žaloba Nintenda proti Palworld, i když se zdánlivě soustředila na jedinou hru, by mohla mít dalekosáhlé důsledky pro herní průmysl jako celek. Nejde o to, aby jedna hra „kopírovala“ Nintendo, jde o to, že se Nintendo snaží využít právní systém k tomu, aby vyřadilo skutečného konkurenta.
Tato žaloba, i když možná oprávněná z pohledu Nintenda, by mohla mít mrazivý účinek na inovace a konkurenci. Je snadné vidět, jak mohou vývojáři váhat riskovat a opakovat nápady, pokud se obávají, že budou žalováni za porušení širokých a vágně definovaných patentů. Palworld dal hráčům věci, které od Pokémonů dlouho požadovali, ale nikdy je nedostali – vyspělou verzi pro stárnoucí publikum.
V podstatě je Palworld pro Pokémony tím, co Stardew Valley pro Harvest Moon. Nintendo tvrdí, že miluje inovace, ale většinou když pochází od Nintenda. Soudní spory, jako je tato, zastaví inovace, protože riziko, že budete čelit soudnímu sporu, i když bude nakonec neopodstatněný, může být velkým odstrašujícím prostředkem.
Nejde jen o finanční zátěž, ale také o čas a prostředky vynaložené na obranu proti těmto nárokům. Vývojáři se mohou rozhodnout zaměřit se na zavedené žánry a herní mechanismy, místo aby něco vzali a vylepšili. Jen velmi málo společností má peníze na to, aby se postavily Nintendo ve světě, kde se každý sběratel monster dostane k soudu, protože je to něco jako Pokémon.
V konečném důsledku bude dopad tohoto soudního sporu záviset na tom, jak právní systém vykládá patentové právo a jak na to bude reagovat průmysl. Zatímco Warner Bros. a Bandai Namco vytvořili dva docela široké patenty, neviděli jsme, že by je někdo zpochybnil vytvořením hry s podobnými systémy. Konečně uvidíme, jak velký obchod to bude, když se společnost pokusí.
Šance Palworld nevypadají dobře
I když neznáme podrobnosti o porušení patentu, jedna věc je jasná: Nintendo nehází žaloby na lehkou váhu. Společnost má za sebou historii nelítostné ochrany svého duševního vlastnictví a její ochota podniknout právní kroky proti Palworld svědčí o pevné víře v její případ.
Pokud Nintendo úspěšně prokáže, že Palworld porušuje jeho patenty, mohlo by to vývojáře donutit drasticky změnit hru. Hlavní herní smyčka hry se točí kolem zachycování a výcviku tvorů, což je mechanika nepopiratelně inspirovaná Pokémony. Pokud jde o vše, co souvisí s Pokémony, pak by Pocketpair musel odstranit právě ten prvek, který přitáhl mnoho hráčů do Palworld.
Ztráta systému ve stylu Pokémonů opustí Palworld jako generickou craftingovou hru na přežití. To je žánr, který je už přesycený konkurenty. Zatímco Palworld nabízí jedinečné funkce, jako je přestřelka a crafting systém, okouzlující aspekt kolekce monster jej odlišuje. Bez něj je těžké pochopit, jak by mohl Palworld konkurovat v žánru survival.
Úspěch Palworld skončil jako dvousečný meč pro Pocketpair. Na jedné straně úspěch hry studiu nesmírně pomohl, ale tato pozornost pravděpodobně vyvolala hněv legálního molocha, jako je Nintendo. Viděli jsme však, že i giganti jako Google prohráli, když došlo na soudní spory kvůli konkurenci.
Pokud Pocketpair vyhraje, snadno uvidíme, že se další hry pokoušejí vylepšit funkce, které by mohly být patentovány. Pokud však Pocketpair prohraje, jde o velký podíl v srdci žánru sbírání monster. Pokud se Pocketpair bude muset vzdát své hlavní herní smyčky, riskuje ztrátu toho, čím Palworld vyniká.
Potenciální ztráta jeho jedinečného prodejního místa, navíc k právním poplatkům, ponechává budoucnost Palworld nejistou, což zdůrazňuje vysoké sázky v této právní bitvě. Ale mnohem větší jsou důsledky, které bude mít takový soudní spor na širší průmysl v budoucnu.