„Sea of Thieves“ od Xboxu dominuje prodejním žebříčkům PlayStation v Severní Americe a Evropě


Zaoceánské dobrodružství Rare „Sea of Thieves“ mapuje nový kurz a dominuje prodejním žebříčkům na PlayStation 5.

Co potřebujete vědět

  • Prodejní grafy sdílené Sony PlayStation nám poskytly pohled na úspěch Microsoftu na této platformě. 
  • Sea of Thieves bylo spuštěno na PlayStation před několika týdny a bylo svědkem toho, že dominovalo v žebříčcích v Severní Americe i Evropě a obsadilo první místo. 
  • Microsoft měl také vysoké pozice v žebříčku pro Call of Duty: Modern Warfare 3, Grounded, Fallout 4 a Minecraft. 
  • Na PlayStation 4 se Minecraft umístil na vrcholu žebříčku, s největší pravděpodobností proto, že past-gen zůstává primární platformou pro mnoho milionů mladých lidí.

Nedávno společnost Sony zveřejnila na svém blogu aktualizaci s podrobnostmi o posledním kole úspěchů v žebříčcích pro hry uváděné na PlayStation. 

Microsoft se začátkem tohoto roku dvořil kontroverzi, když oznámil, že začne přinášet některé ze svých her pro Xbox na PlayStation. Generální ředitel Xboxu Phil Spencer zopakoval plán v nedávném rozhovoru s IGN a řekl, že hráči Xboxu by měli očekávat, že se objeví více her. To bylo žhavé po velkolepé ukázce Xbox, která obsahovala spoustu exkluzivit pro Xbox, ale nedávný úspěch Sea of Thieves jen zvyšuje pravděpodobnost, že se další hry převrátí na modrou stranu. 

V žebříčcích za květen 2024 se Sea of Thieves těšilo pohodlné pole position na PlayStation 5 v Severní Americe i v Evropě. Ředitel studia Rare Craig Duncan poděkoval týmu v Rare i celé komunitě a reagoval na novinky. 

Jsme velmi hrdí na náš tým @SeaOfThieves za další vrcholný okamžik v žebříčku! (když jsme před chvílí spustili na těchto platformách, byli jsme na vrcholu žebříčků Xbox a Steam!). Děkujeme našemu týmu, partnerům a hlavně našim hráčům a komunitě! https://t.co/Ub0MAwfIugJune 13, 2024

Sea of Thieves je oceánská sandboxová adventura s otevřeným světem zaměřená na multiplayer. Vývojáři přidali režim „bezpečnější moře“, aby se přizpůsobili těm, kteří nemají rádi jeho chaotické multiplayerové systémy, navíc k obrovskému množství příběhového obsahu za posledních několik let. 

Nejnovější aktualizace Sea of Thieves přidala mimo jiné nové funkce vrhací nože a dvouhlavňové pistole. A na Xbox Games Showcase 2024 Rare odhalil sezónu 13, která hráčům umožňuje „stát se boss fightem“ a převzít kontrolu nad mocnou lodí. 

Microsoft našel řadu úspěchů v žebříčcích PlayStation i jinde. Minecraft se umístil na prvním místě žebříčku na PlayStation 4, protože konzole pravděpodobně zůstává primární platformou pro mnoho milionů mladých lidí, kteří rádi hrají jen několik her typu služeb. Kromě toho Grounded, Fallout 4 a Call of Duty Modern Warfare 3 také zastávaly silné pozice, což pravděpodobně upevnilo místo Microsoftu jako největšího vydavatele her měsíce na platformě. Nově příchozí jako Killer Clowns from Outer Space a Another's Crab's Treasure také zaznamenali určitý úspěch, zatímco dlouhodobé stálice žebříčků jako NBA 2K a Grand Theft Auto V zůstaly v mixu.  

Pohled do budoucnosti Xboxu (a PlayStationu).

Agnosticita platformy Microsoftu v poslední době byla pro některé fanoušky Xboxu, včetně mě, těžké spolknout. Proč si kupovat Xbox, když nemá žádné exkluzivní hry? Ve skutečnosti by se mohlo ukázat, že většině lidí je to jedno. Naprostá většina hodin herního času v poslední době směřuje ke hrám jako Fortnite, Roblox a Minecraft, které prostě žijí věčně a stávají se rok co rok oblíbenou hrou pro miliony lidí. Myšlenka „exkluzivních“ jednorázových akcí, jejichž zhotovení trvá 3–4 roky, je pro některé velké držitele platforem čím dál těžší ospravedlnit, protože doba hraní se snižuje a inflace se prodírá do ziskových marží. Po úpravě o inflaci se herní průmysl v posledních několika čtvrtletích zmenšil o netriviální hodnotu. 

Jak tedy růst, je-li herní průmysl stlačen? Jasnou odpovědí je umístit své hry tam, kde jsou lidé. Exkluzivní hry jsou v podstatě svévolným omezením, protože neexistuje žádný skutečný důvod, proč by hry jako Sea of Thieves nemohly běžet na PlayStationu poté, co bylo provedeno relativně triviální množství práce s portováním. Sony by vydělalo obrovské množství peněz, kdyby dalo Helldivers 2 na Xbox, jediná věc, která je skutečně zastaví, je firemní ego. Lidé by jen stěží volili Xbox před PlayStation pro jedinou hru. Odměny by mluvily samy za sebe. 

Přesto by to byla jen jediná hra – otázku rovnováhy je těžké ignorovat. Na straně Xboxu vždy panuje obava, že pokud bude více a více her na PlayStation, že lidé budou chtít konzole Xbox Series X nebo Xbox Series S stále méně. Se sníženým publikem to může nakonec zahrnovat vývojáře, což povede ke snížení podpory. Neexistují žádné důkazy, že se to děje dnes, ale Microsoft není vždy nejlepší v tom, aby se opíral o trendy a pečlivě procházel budoucností. Stačí se podívat na debakl Windows Recall pro důkaz toho. 

Bude zajímavé sledovat, kam to všechno povede. 

Související články