Patenty, o které jde v souvislosti se soudním sporem Palworld, byly konečně odhaleny – byly podány po uvedení her v lednu
Zprávy Nintendo vs Pocketpair se ohřívají, protože Nintendo požaduje ekvivalent více než 66 tisíc dolarů jako náhradu škody za 3 patenty
Co potřebujete vědět
- Pocketpair, vývojáři Palworld, jsou žalováni Nintendo a The Pokémon Company za porušení patentu.
- Vzhledem k tomu, že žaloba byla podána v září, Pocketpair uvedl, že si nebyl vědom toho, za co byli žalováni, a mnozí spekulovali, zda to byl mechanik házení a chycení.
- Dnes Pocketpair potvrdil 3 patenty, které se Nintendo snaží chránit, a byly podány po uvedení her 19. ledna 2024. Nintendo požaduje 5 milionů jenů plus odškodné za pozdní platby jak jim, tak Pokémon Company za tato porušení.
- Tyto 3 patenty jsou mechanik zachycování tvorů, mechanik boje a pohybu tvorů a dynamický montážní systém.
V týdnech od chvíle, kdy Nintendo oznámilo svou žalobu proti Pocketpair za údajné porušení autorských práv v oblíbené hře Palworld pro Xbox Game Pass, se v tomto odvětví šíří spekulace o konkrétních patentech. S potvrzením, že případ se netýká návrhů postav, mnozí přemýšleli, na co se Nintendo skutečně zaměřuje. Dnes společnost Pocketpair vydala prohlášení podrobně popisující přesné mechanismy, o kterých Nintendo tvrdí, že porušují jeho patenty. Je pozoruhodné, že tyto patenty byly podány až po vydání Palworldu 19. ledna. Nintendo požaduje 5 milionů jenů plus odškodné za pozdní platby jak jim, tak Pokémon Company za tato porušení, celkem tedy 10 milionů, což odpovídá 65 548 USD.
Zpráva o soudním sporu o porušení patentu https://t.co/iS4Uk2tjWg 8. listopadu 2024
Prohlášení zní:
Zpráva o soudním sporu o porušení patentu
Jak bylo oznámeno 19. září 2024, společnosti The Pokémon Company a Nintendo Co., Ltd. (dále jen „žalobci“) proti nám podali žalobu na porušení patentu. Obdrželi jsme dotazy od různých médií ohledně stavu soudního sporu a rádi bychom informovali o podrobnostech a aktuálním stavu tohoto případu následovně:
1: Podrobnosti soudního sporu
Žalobci tvrdí že „Palworld“, který jsme vydali 19. ledna 2024, porušuje následující tři patenty držené žalobci a požadují soudní zákaz proti hře a náhradu za část škod vzniklých mezi datum registrace patentů a datum podání této žaloby.
2: Cílové patenty
Patent č. 7545191
[Datum přihlášky patentu: 30. července 2024]
[ Datum registrace patentu: 27. srpna 2024]
Patent č. 7493117
[Datum přihlášky patentu: 26. února, 2024]
[Datum registrace patentu: 22. května 2024]
Patent č. 7528390
[Datum přihlášky patentu: 5. března 2024]
[Datum registrace patentu: 26. července 2024 ]
3: Shrnutí nároku
Příkaz proti Palworld
Platba 5 milionů jenů plus pozdní náhrada škody společnosti The Pokémon Company
Platba 5 milionů jenů plus náhrada škody z pozdní platby společnosti Nintendo Co., Ltd.
Své postavení v tomto případě budeme nadále prosazovat prostřednictvím budoucích soudních řízení.
< br>Upozorňujeme, že se zdržíme individuálních odpovědí na dotazy týkající se tohoto případu. Pokud nastanou nějaké záležitosti, které vyžadují veřejné oznámení, oznámíme je na našich webových stránkách atd.“
Takže celkem 3 patenty, tady je to, co jsou a proč to Nintendo umí
Zde je úplný rozpis příslušných patentů, jak je uvedeno, a odkazy, kde si je můžete přečíst v plném znění:
- Patent č. 7545191: Tento patent, vlastněný společnostmi Nintendo a The Pokémon Company, pokrývá mechanismus pro zachycování tvorů házením předmětu, jako je Poké Ball, ve virtuálním prostředí. Zahrnuje definování směru míření na základě vstupu hráče a určení úspěchu zachycení. Nintendo tvrdí, že systém zachycování tvorů Palworld je příliš podobný této patentované herní metodě.
- Patent č. 7493117: Tento patent se zaměřuje na pohyb a kolize postav, konkrétně ve scénářích zahrnujících interakce postav a hledání cesty. Zaměřuje se také na mechaniku, kde se hráči zapojují do bitev vystřelováním jedné bytosti na druhou. Nintendo tvrdí, že mechanika Palworldu kolem boje s tvory porušuje tento patent.
- Patent č. 7528390: Tento patent popisuje dynamický montážní systém pro postavy pohybující se po zemi, vzduchu a vodě, který umožňuje plynulé přechody mezi různými typy terénu. Nintendo tvrdí, že použití podobného systému Palworld pro hráče ovládané tvory a mounty porušuje i tento patent.
V rámci právního jednání požaduje Nintendo od Pocketpair náhradu škody za používání těchto systémů –navzdory skutečnosti, že patenty byly podány po spuštění Palworld. Je to právně v pořádku? Oslovil jsem Floriana Muellera, patentového experta a přítele Windows Central, který nám poskytl informace o tomto případu již dříve, když jsem se obrátil na odborníky v oboru, aby zvážili. Mueller, autor IPFray, který vysvětlil, jak Nintendo používá systém „Parent Patenting“:
„Patentové zákony mnoha zemí umožňují podávání patentových přihlášek, které jsou odvozeny od dříve podaných. V takovém případě datum priority je datum původní přihlášky. V tomto případě Nintendo požaduje dřívější data priority, ale příležitostně podala žádost o odvozené patenty, které byly navrženy pro čtení na Palworld podobné věci v jejich sporech Největším problémem je, že Nintendo neprosazuje patenty na skutečné technologické vynálezy, ale snaží se monopolizovat pravidla hry, což patentový systém nikdy neměl pokrývat.“
V tomto případě si Nintendo nárokuje dřívější data priority, ale příležitostně požádalo o odvozené patenty, které byly navrženy pro čtení na Palworld.
Florian Mueller - IPFray
Takže ano, je to všechno legální, ne-li trochu podvědomé. Nintendo zde udělalo nové patenty založené na patentech podaných v roce 2021.
Patentové zákony se v jednotlivých zemích liší, například USA nabízejí jednoroční období odkladu po zveřejnění pro přihlášení. Japonsko však má systém „first-to-file“, který uděluje patent tomu, kdo přihlásí první, bez ohledu na to, kdy byl vynález zveřejněn. Podání patentů po spuštění hry je legální, pokud je to v povolených lhůtách. I když jsou akce Nintenda technicky legální, tato strategie vyvolala otázky ohledně etiky jejího přístupu, přičemž někteří hráči ji vnímají jako pokus o omezení herních prvků a „poražení“ Palworldu, který zaznamenal rekordní úspěch na Xbox Game Pass. v souvislosti s nedávným uvedením na PlayStation (ačkoli nápadně, ne v Japonsku).
"Jasný případ šikany"
Mueller podrobně zdokumentoval své myšlenky na tuto záležitost na GamesFray, sesterské stránce IPFray, která poskytla komentáře k právním záležitostem v oblasti her, například akvizici Activision Blizzard společností Microsoft. V Muellerově zhroucení popisuje Nintendo použití mateřského patentovacího systému jako „jasný případ šikany. Nintendo je mnohem starší a větší společnost než Pocketpair s rozsáhlými zkušenostmi v oblasti patentového stíhání a sporů o porušení patentů.“
Co Mueller také poukazuje na to, že Nintendo není po velkých škodách (požadovaná částka je relativně malá, kolem 66 000 $). Skutečnou hrozbou pro Pocketpair je žádost Nintenda o soudní příkaz – soudní příkaz, který by zabránil prodeji Palworldu v Japonsku. Protože Palworld dosáhl většiny svého úspěchu na Xboxu (který není v Japonsku tak populární), patenty Nintenda se zaměřují pouze na jeho menší japonské prodeje, ale to stále představuje významnou hrozbu pro budoucnost Pocketpair.
Palworld již uvedl že litují, že kvůli této žalobě budou muset „vyhradit značný čas záležitostem, které s vývojem hry nesouvisejí“. Ale nedávno jsme oznámili, že Palworld míří na mobily a také spouští bezplatné skiny do hry pro všechny hráče.